Regulamin Hackathonu „Hacknarök”
§ 1
POSTANOWIENIA OGÓLNE
-
Niniejszy Regulamin określa zasady i warunki, na jakich odbywa się wydarzenie pod nazwą „Hacknarök” (dalej “Hackathon”).
-
Hackathon organizowany jest w dniach 27 - 28 marca 2021 r.
-
Hackathon odbędzie się w trybie online.
-
Organizatorem Hackathonu jest uczelniana organizacja studencka AGH Electrical Engineering and Computer Sciences Students’ Club (UOS AGH EECSS Club) zwana dalej “Organizatorem”.
-
“Partnerem” wydarzenia jest osoba prawna lub fizyczna, która na określonych warunkach współpracuje z Organizatorem.
-
Motywem przewodnim Hackathonu jest tworzenie rozwiązań technologicznych i programistycznych związanych z kategorią podaną w trakcie ceremonii otwarcia Hackathonu.
-
W ramach Hackathonu prowadzony jest konkurs na stworzenie rozwiązań technologicznych (w postaci działającego prototypu).
-
Technologia wykonania projektu w ramach Hackathonu jest dowolna.
§ 2
ZASADY I WARUNKI UDZIAŁU
-
Udział w Hackathonie jest dobrowolny, bezpłatny i otwarty.
-
Udział w Hackathonie może wziąć każda osoba fizyczna posiadająca pełną zdolność do czynności prawnych, która posiada aktualny status studenta (zwana dalej “Uczestnikiem”).
-
Warunkiem udziału w Hackathonie jest uzupełnienie formularza zgłoszeniowego on-line zamieszczonego na stronie https://hacknarok.eestec.pl/ oraz akceptacja postanowień niniejszego Regulaminu.
-
Przyjmowanie zgłoszeń na Hackathon rozpoczęło się 8 lutego 2021 r. o godzinie 00:00 i trwało do dnia 8 marca 2021 r. do godziny 23:59, ilość miejsc jest ograniczona do ok. 100 osób.
-
Przesłanie formularza zgłoszeniowego nie jest jednoznaczne z zakwalifikowaniem na Hackathon.
-
Organizator zastrzega sobie pełne prawo do wyboru Uczestników.
-
Aplikacja na Hackathon jest równoważna z akceptacją otrzymania minimum trzech wiadomości e-mail od Organizatora w czasie nieokreślonym.
-
Osoby, które zostały zakwalifikowane zostaną o tym fakcie poinformowane drogą mailową nie później niż na 5 dni przed rozpoczęciem Hackathonu. Osobom, które zostaną zakwalifikowane z listy rezerwowej, informacja ta zostanie przekazana nie później niż na 3 dni przed rozpoczęciem Hackathonu.
-
Mail potwierdzający zakwalifikowanie na Hackathon zostanie przesłany na adres mailowy podany w formularzu zgłoszeniowym.
-
Należy potwierdzić uczestnictwo w przeciągu dwóch dni od otrzymania maila potwierdzającego zakwalifikowanie się na Hackathon. Brak odpowiedzi w terminie jest równoznaczny z rezygnacją z udziału w Hackathonie.
-
W Hackathonie mogą wziąć udział wyłącznie zespoły złożone z minimum 2, a maksymalnie 4 Uczestników.
-
Każdy zespół musi zarejestrować się indywidualnie za pomocą formularza rejestracyjnego.
-
Podstawą do kwalifikacji zespołu jest poprawne uzupełnienie formularza rejestracyjnego.
-
O wszelkich zmianach we wcześniej wysłanym formularzu należy poinformować organizatorów drogą mailową na adres hacknarok@eestec.pl.
-
Warunkiem udziału w wydarzeniu jest przesłanie Organizatorowi formularza z potwierdzeniem uczestnictwa. Organizator prześle formularz drogą mailową nie później niż 14 marca 2021 r.
-
Uczestnik może pracować podczas Hackathonu tylko nad jednym prototypem nazywanym dalej “Projektem”.
-
Uczestnicy Hackathonu we własnym zakresie zapewniają sobie dostęp do internetu oraz sprzęt komputerowy na potrzeby udziału w Hackathonie.
-
Uczestnicy biorą pełną odpowiedzialność za swoją własność (w tym sprzęt komputerowy) i sami są zobligowani do jej pilnowania. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne straty.
-
Uczestnik stwierdza, że nie ma żadnych przeciwwskazań zdrowotnych aby mógł uczestniczyć w Hackathonie. Organizator ma wyłączoną odpowiedzialność z tego tytułu.
§ 3
PRZEBIEG HACKATHONU
-
Rejestracja na wydarzenie rozpocznie się 27 marca 2021 r. o godzinie 11:00
-
Hackathon rozpocznie się 27 marca 2021 r. o godzinie 12:00, a zakończy 24 godziny później.
-
Organizator w trakcie Hackathonu zapewni:
-
wsparcie merytoryczne mentorów;
-
dostęp do platformy komunikacyjnej Hackathonu.
-
Komunikacja podczas wydarzenia pomiędzy Organizatorem, a Uczestnikiem odbywać się będzie na platformie Discord. Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany platformy komunikacyjnej.
-
Organizatorzy zastrzegają, że rzeczy wymienione w § 3 niniejszego regulaminu nie mogą być użyte do celów innych niż do udziału w Hackathonie.
-
W pozostałym zakresie każdy Uczestnik jest zobowiązany do korzystania z własnego sprzętu oraz innych niezbędnych mu do udziału w Hackathonie narzędzi.
-
Podczas połączeń wideo z zespołem co najmniej jeden Uczestnik z tego zespołu ma obowiązek włączyć kamerę.
-
Gotowe projekty należy umieścić na wskazanej przez Organizatora platformie.
-
Prezentacja projektów stworzonych przez poszczególne zespoły odbędzie się 28 marca 2021 r. o godzinie 13:00.
-
Dla każdego zespołu będą przeznaczone 3 minuty na prezentację i 2 minuty na ewentualne, dodatkowe pytania od komisji oceniającej.
11. Zespół może zrezygnować z prezentacji Projektu, co jednocześnie wiąże się z rezygnacją z udziału w Hackathonie i uniemożliwia uzyskanie nagrody.
§ 4
WYKONANIE I PREZENTACJA PROJEKTU
-
Uczestnicy mają pełną dowolność wyboru technologii, w których będą tworzyli rozwiązania technologiczne i programistyczne.
-
Uczestnicy powinni tworzyć rozwiązania technologiczne i programistyczne nawiązujące do kategorii, która zostanie ogłoszona przez Organizatora w trakcie ceremonii otwarcia Hackathonu.
-
Zgodność z tematyką jest brana pod uwagę podczas oceny projektów poszczególnych zespołów na zakończenie Hackathonu.
-
Prezentacja projektu składa się krótkiego opisu projektu, z demonstracji lub nagrania demonstracji działającego prototypu projektu oraz odpowiedzi na pytania zadane przez Jury.
-
Nieprzedstawienie demonstracji, przedstawienie opisu słownego lub prezentacji multimedialnej opisującej działanie projektu, które nie zawierają demonstracji działania dyskwalifikuje projekt z udziału w konkursie.
§ 5
WYBÓR ZWYCIĘZCÓW ORAZ PRZYZNANIE NAGRÓD
-
Po zakończeniu Hackathonu Uczestnicy prezentują swoje Projekty. Komisja oceniająca Projekty (zwana dalej ”Jury”) składa się z 3 członków powołanych przez Organizatora Hackathonu. Jej zadaniem jest wybranie najlepszego Projektu oraz wyróżnienia, które zostaną wyłonione według następujących kryteriów:
-
Zgodność z tematem
-
Wykonanie i użyte technologie
-
Stopień trudności (skala 1-5)
-
Efekt WOW!
-
Opinia jurora (skala 1-5)
-
Demonstracja oraz odpowiedzi na pytania od Jury
-
Członkowie Jury indywidualnie oceniają Projekty poprzez przyznanie punktów w skali od 1 do 10 dla każdej kategorii, jeśli nie zaznaczono inaczej. W sumie Projekt może uzyskać maksymalnie 50 punktów.
-
W przypadku gdy 2 lub więcej Projektów otrzyma tą samą liczbę punktów, o wyborze zwycięzców zadecyduje Jury.
-
Obrady Jury są niejawne, a decyzje Jury są ostateczne i nie przysługuje od nich odwołanie.
-
Laureaci Hackathonu otrzymają nagrody ufundowane przez Partnerów.
-
Nagrody nie podlegają wymianie na ekwiwalent pieniężny ani na inną nagrodę.
-
Laureaci Hackathonu są zobowiązani do osobistego odbioru nagród w wyznaczonym przez Organizatora miejscu i czasie.
§ 6
WŁASNOŚĆ INTELEKTUALNA
-
Właścicielami wszelkich praw własności intelektualnej do prac i utworów stworzonych podczas Hackathonu są Uczestnicy.
-
Uczestnik oświadcza, iż jest autorem lub współautorem wszelkich prac wykonanych podczas Hackathonu oraz iż te prace nie naruszają jakichkolwiek praw osób trzecich. Uczestnik oświadcza, iż bierze na siebie wszelką odpowiedzialność z tytułu roszczeń osób trzecich kierowanych wobec Organizatora, które powstałyby w związku z udziałem w Hackathonie.
-
Obowiązuje kategoryczny zakaz umieszczania w pracach konkursowych treści niezgodnych z prawem, kontrowersyjnych oraz innych, które mogłyby zostać źle przyjęte, w szczególności:
-
pornograficznych,
-
obrzydliwych,
-
wzywających do nienawiści rasowej, wyznaniowej czy innej,
-
propagującą narkotyki.
-
Uczestnik poprzez udział w Hackathonie udziela zezwolenia na utrwalenie i wykorzystanie swojego wizerunku i głosu w materiałach foto i video w celach promocyjnych bez ograniczeń czasowych i terytorialnych.
-
Organizator zastrzega sobie prawo do opublikowania rozwiązań Uczestników na stronie https://hacknarok.eestec.pl/, a także na fanpage EESTEC AGH Kraków.
§ 7
PRZETWARZANIE DANYCH OSOBOWYCH
-
Administratorem danych osobowych udostępnianych przez Uczestników konkursu jest Organizator.
-
Uczestnik wyraża zgodę na przetwarzanie danych osobowych przez Organizatora w celu i zakresie niezbędnym do organizacji Hackathonu. Podanie danych osobowych jest dobrowolne, jednakże ich niepodanie skutkuje brakiem możliwości uczestnictwa w Hackathonie. Podanie nieprawdziwych danych osobowych upoważnia Organizatora do wykluczenia Uczestnika z udziału w Hackathonie.
-
Zebrane dane będą przechowywane do 31 dni po zakończeniu Hackathonu.
-
Każdy Uczestnik ma prawo wglądu, poprawiania, uzupełniania, aktualizowania oraz żądania zaprzestania przetwarzania jego danych osobowych.
§ 8
POSTANOWIENIA KOŃCOWE
-
Niniejszy Regulamin wchodzi w życie z dniem 8 lutego 2021 roku.
-
W uzasadnionych przypadkach Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany postanowień niniejszego Regulaminu.
-
Organizator nie ponosi odpowiedzialności wynikającej z odwołania lub zmiany daty Hackathonu, a wszelkie roszczenia z tego tytułu są wyłączone.
-
Organizator posiada ostateczny głos w sprawach nie zdefiniowanych w regulaminie, o ile nie dotyczy to spraw określonych w Kodeksie Cywilnym.
-
Osoby będące pod wpływem alkoholu lub środków odurzających oraz osoby zakłócające przebieg wydarzenia mogą zostać wykluczone z udziału w Hackathonie.
-
Poprzez zgłoszenie udziału w Hackathonie Uczestnik akceptuje i zobowiązuje się do przestrzegania postanowień niniejszego Regulaminu.
-
Wszelkie naruszenia niniejszego Regulaminu lub naruszenie przepisów obowiązującego prawa, upoważniają Organizatora do wykluczenia Uczestnika z udziału w Hackathonie.
